Крепости

Форт — это небольшое жилое клановое строение, сходное с Клан-холлом. Он может быть захвачен во время осады.
В зависимости от размещения Форта бывают большими и маленькими, Приграничными (Border Fortress) и Территориальными (Territory Fortress).

Типы Фортов

  • Маленькие:
    • Aaru Fortress (Приграничный)
    • Archaic Fortress
    • Demon Fortress (Приграничный)
    • Dragonspine Fortress (Приграничный)
    • Hive Fortress
    • Ivory Fortress
    • Monastic Fortress (Приграничный)
    • Narsell Fortress
    • Shanty Fortress
    • Tanor Fortress (Приграничный)
    • White Sands Fortress
  • Большие:
    • Antharas’ Fortress (Приграничный)
    • Bayou Fortress
    • Borderland Fortress
    • Cloud Mountain Fortress (Приграничный)
    • Floran Fortress (Приграничный)
    • Hunter’s Fortress (Приграничный)
    • Swamp Fortress
    • Southern Fortress
    • Valley Fortress
    • Western Fortress (Приграничный)

В каждой местности находится один или два Форта. Они могут выбрать союз с Замком или независимость от Замка на этой территории.

Общая информация о Фортах

  • Форты, как и Клан-холлы, являются местом обитания клана. Клан, владеющий Фортом, может зарегистрироваться на осады Замков и претендовать на владение им. В таком случае старая крепость переходит к NPC.
  • Клан, обладающий Фортом, может рассчитывать только на захват Замка. Захватить Форт, если уже имеет таковой во владении, клан не сможет — Форт останется у NPC или же перейдет NPC, если им владел другой клан.
  • Один клан может одновременно владеть Клан-Холлом и либо Замком, либо Фортом. Одновременно владеть Замком и Фортом невозможно. Клан, владеющий Фортом, может налаживать политические связи с кланом, владеющим Замком на той же территории.
  • Если Форт, принадлежащий клану, в осаде, этот клан не может завладеть другим Фортом, даже если захватит его флаг.
  • Информацию о мире/информацию о Фортах можно посмотреть на миникарте. Приграничные Форты обозначены красным флажком, территориальные — синим.
Осада форта

Осада Форта длится один час и может происходить каждые 4 часа круглосуточно. Если на флагштоке поднят боевой флаг (Flag of Fight), осада Форта окончена. Осада Форта начинается через 60 минут после регистрации хотя бы одного клана на осаду.

  • Правила проведения осады Фортов:
    • Общие правила осады Форта сходны с правилами осады Замка. Участники разделяются на три группы: дружественная сторона, вражеская сторона и нейтралы.
    • После начала осады Форта защитники обозначаются значком щита над головой, а атакующие — значком меча. Цвета значков щита и меча разные
    • Игроки могут автоматически атаковать врагов и нейтралов без нажатия клавиши Ctrl.
    • Атаковать дружественных игроков нельзя.
  • Регистрация на осаду Форта
    • Процедура регистрации на осаду Форта сходна с таковой на осаду замка. На осаду Форта может зарегистрироваться клан. На осаду Форта может записаться клан уровня 4 и выше у соответствующего NPC Suspicious Merchant возле Форта. Он ходит в округе Форта.
    • Клан, первым записавшийся на осаду Форта, должен уплатить взнос, размер которого составляет 250.000 adena. Остальные кланы, записавшиеся на осаду того же Форта, взнос не платят. У них есть 50 минут, чтобы записаться после записи первого клана.
    • Регистрация на осаду Форта может быть отменена в течении 50 минут после первой записи.
    • По прошествии 50 минут после записи первого клана, Suspicious Merchant исчезает и через 10 минут начинается осада.
    • Клан, владеющий осаждаемым Фортом, автоматически регистрируется как защитник.
Процесс осады Форта

  • После начала осады, местность вокруг Форта считается осадной территорией. На этой территории зарегистрированные кланы могут устанавливать Осадные флаги (Siege Headquarters).
  • Ворота Форта закрываются и выставляются специальные NPC-охранники. Если есть клан — защитник Форта, — то на уровень NPC-охранников и различные другие функции влияет уровень Fortress Defense. Также появляется NPC Commander, которого должен охранять клан-защитник.
  • Внутри Форта есть от 3 до 5 лагерей (в зависимости от размера Форта), а командный лагерь располагается в центре.
  • Если все лагери захвачены в течении 10 минут после захвата первого лагеря, дверь командного лагеря открывается автоматически.
  • Чтобы захватить лагерь, надо убить NPC Commander каждого лагеря.
  • Для больших Фортов необходимо выполнить ещё одно условие — отключить Control Room:
    • После отключения всех Sub Power Systems, игрок с Access Card может открыть дверь Control Room. Access Card можно получить с гномов-охранников рядом с Control Room.
    • Чтобы отключить Sub Power System нужен Maestro или Warsmith. Для активации контроллеров в Control Room нужен пароль из трёх цифр. Пароль может вводить любой класс, но найти пароль быстрее смогут Maestro или Warsmith.
    • Если определённое количество раз введён неверный пароль, контроллеры временно отключаются.
  • Если через 10 минут после разрушения первого лагеря игрокам не удаётся разрушить все остальные, то Commander NPC появляется снова, и все лагеря приходится разрушать заново.
  • Если игроки захватывают все лагеря за отведённое время, двери командного лагеря открываются, а внутри него появляются флаги Форта.
  • Когда игрок берет флаг, он автоматически одевается в руки. Всего есть три флага Форта. Если игрок, несущий флаг, умирает, то флаг выпадает из рук на землю, так что всегда есть три флага.
  • Флаги Форта дают тем, кто их несёт, два умения:
    • Flag Equipment — снижает скорость игрока (пассивный);
    • Raise Flag — даёт возможность поднять флаг на флагшток (активный).
  • Флагшток находится на крыше Command Camp (центрального здания). Если клан успевает установить флаг на флагштоке при помощи умения Raise Flag,, то он выигрывает осаду и становиться владельцем Форта
  • После взятия Форта из Замка этой Территории высылается NPC Ambassador (посол), которого вы можете найти внутри Command Camp.
  • В Территориальных Фортах появляется только посол из Замка с этой Территории. В Приграничных Фортах прибывают послы со всех соседствующих Территорий.
  • Новый владелец Форта может либо присягнуть на верность Замку этой территории, либо остаться независимым.
  • Клан-владелец Приграничного Форта может только провозгласить независимость.
Возможности крепости

  • NPC Manager Foreman в командном лагере даёт возможность уменьшить потерю опыта (как в Клан-холлах), территориальные телепорты, бафы и правом воспользоваться Clan Warehouse.
  • У Support Unit Captain можно купить различные предметы за адену, такие как аксессуары, Агатион, Scroll of Escape. А также Shirt (Рубашки) за Territory Badge соответственно той Территории, к которой относится Форт.
  • Если вы присягнули на верность замку, вы можете активировать Fortress Defense Functions и получить большее количество Гвардов (на следующей осаде).
Политическая активность

Неприсоединившийся Форт:

  • Если клан, владеющий Фортом, не может сделать выбор в пользу контрактного или независимого положения (Contracted State/Independent State) до исчезновения Посла, Форт переходит в неприсоединившееся положение (Nonpartisan State), что равняется независимому положению (Independent State)
  • Если Форт неприсоединившийся, его защитные функции не могут использоваться. Но клан может использовать дополнительные функции и репутацию через Manager Foreman.

Независимое положение (Independent State)

  • Если клан, захвативший Форт, решает отказаться от присяги на верность Замку, то Форт переходит в независимое положение (Independent State).
  • Захватив Форт, клан может провозгласить независимость через Посла. Если Форт в независимом положении, то клан-владелец Замка на той же Территории может записаться на осаду этого Форта.
  • Независимые Форты не могут улучшать свои защитные свойства перед следующей осадой.

Союзное положение (Contracted State)

  • Форт входит в союзное положение когда клан лидер соглашается принять союз, поговорив с послом Замка.
  • Когда Форт входит в союзное положение, клан владеющий Фортом должен платить налог замку каждые 6 часов в размере 75.000 аден. Налог автоматически взымается из Clan Warehouse.
  • Если клан, владеющий Фортом не имеет нужного количества адены в Clan Warehouse, статус крепости автоматически переходит из союзного в независимый.
  • Когда Форт находится в союзном состоянии, все его функции доступны для использования.
  • Когда Форт находится в союзном состоянии, клан может получить предметы снабжения, поговорив с Logistics Officer. Уровень предметов снабжения повышается каждые 6 часов, при уплате налога Замку. Уровень предметов снабжения может быть повышен до шестого.
  • За каждый предмет снабжения, из клана, владеющего замком, которому присягнула крепость, вычитаются 2 CRP. Если количество CRP клана, владеющего Замком, упадет до 2 — уровень предметов снабжения повышаться не будет. Клан лидер клана, владеющего Замком будет оповещен соответствующим системным сообщением.
Награды

  • Захватив Форт, клан получает 100 CRP. Потеря Форта не приводит к потере CRP.
  • Владелец Форта автоматически получает Residential Skills, которые из себя представляют пассивные умения, дающие небольшой бонус.
    • Каждый Форт даёт 2 Residential Skills. Исключение Western Fortress, который даёт 3 Residential skills.
  • Потеряв Форт, клан теряет и Residential Skills.
Dungeon

  • Вход доступен только в Фортах.
  • Вход в зону доступен 1 раз в день, откат происходит в 6:30 по Москве.
  • Вход в зону осуществляется через специального NPC — Warden.
  • В зону может войти только группа, состоящая из 6 и более членов клана 74 уровня и выше, владеющих замком/фортом.
  • Смысл зоны: последовательное убийство трех боссов с вкусным дропом.
  • Дополнительная награда за прохождение каждому: 3 Territory Badge.